ફ્લેટ ડિઝાઇનના ક્રેઝ વચ્ચે, સારી રીતે મૂકવામાં આવેલા પડછાયાઓ માટે હજુ પણ જગ્યા છે, જે ડિઝાઇનને કાર્નિવલમાં ફેરવ્યા વિના ઊંડાણ ઉમેરે છે. એડોબ ઇલસ્ટ્રેટર તે દેખાય છે તેના કરતાં સરળ છે: તમે સ્વચ્છ, નિયંત્રિત પડછાયાઓ બનાવી શકો છો જે તમારી રચના સાથે સુસંગત હોય.
વર્ષોથી, વેક્ટર અને બીટમેપ વચ્ચે એક સ્પષ્ટ રેખા દોરવામાં આવી હતી, પરંતુ તે અવરોધ ઝાંખો પડી ગયો છે. આજે, ઇલસ્ટ્રેટર બ્લર ઇફેક્ટ્સ અને બ્લેન્ડિંગ મોડ્સ સાથે અદ્ભુત રીતે કાર્ય કરે છે, જેનાથી આપણે ઝડપથી અને લવચીક રીતે પડછાયાઓ ઉમેરી શકીએ છીએ. આ લેખમાં, તમે આ કેવી રીતે કરવું તે શીખીશું. પડછાયા ઉત્પન્ન કરવાની ત્રણ અલગ અલગ રીતો, દરેક ક્યારે યોગ્ય છે અને સારા પરિણામો પ્રાપ્ત કરવા માટે તેમને વિગતવાર કેવી રીતે ગોઠવવા.
જો તમે ગ્રે થવાના છો, તો તમને તે દિવસો યાદ હશે જ્યારે, વેક્ટર વાતાવરણમાં ડ્રોપ શેડો મેળવવા માટે, તમારે ફોટોશોપમાં TIFF બનાવવું પડતું હતું અને તેને પઝલ પીસની જેમ ઇલસ્ટ્રેટરમાં લાવવું પડતું હતું. તે વર્કફ્લોમાં શામેલ હતું ફોટોશોપમાં બીટમેપ જનરેટ કરો, તેને નિકાસ કરો. જરૂરી બ્લર સાથે અને પછી તેને વેક્ટર લેઆઉટમાં મૂકો અને સંરેખિત કરો.
ભલે તે કામ કરતું હતું, તે એક અણઘડ અને કૃતઘ્ન પદ્ધતિ હતી. તેના માટે જરૂરી છે ઘણું બધું અવકાશી વિઝ્યુલાઇઝેશનતે ધીમું છે, અને કોઈપણ ફેરફારો માટે TIFF ફરીથી કરવું અને તેને ફરીથી આયાત કરવું જરૂરી છે. જો તમારે ક્યારેય કદ અથવા ઓરિએન્ટેશનમાં થોડો ફેરફાર સુધારવો પડ્યો હોય, તો તમને ખબર પડશે કે તે કેટલું નિરાશાજનક હોઈ શકે છે.
સદનસીબે, તે દિવસો હવે ગયા છે. ઇલસ્ટ્રેટર મૂળ, બિન-વિનાશક અને વધુ બહુમુખી વિકલ્પો પ્રદાન કરે છે. આ "રેટ્રો" પદ્ધતિનો ઉલ્લેખ ઐતિહાસિક સંદર્ભ માટે કરવામાં આવ્યો છે, પરંતુ વ્યવહારમાં, તેને સંપૂર્ણપણે છોડી દેવાની સલાહ આપવામાં આવે છે..
પદ્ધતિ 1: જૂની શાળા
જો તમે ગ્રે થવાના છો, તો તમને તે દિવસો યાદ હશે જ્યારે, વેક્ટર વાતાવરણમાં ડ્રોપ શેડો મેળવવા માટે, તમારે ફોટોશોપમાં TIFF બનાવવું પડતું હતું અને તેને પઝલ પીસની જેમ ઇલસ્ટ્રેટરમાં લાવવું પડતું હતું. તે વર્કફ્લોમાં શામેલ હતું ફોટોશોપમાં બીટમેપ જનરેટ કરો, તેને નિકાસ કરો. જરૂરી બ્લર સાથે અને પછી તેને વેક્ટર લેઆઉટમાં મૂકો અને સંરેખિત કરો.
ભલે તે કામ કરતું હતું, તે એક અણઘડ અને કૃતઘ્ન પદ્ધતિ હતી. તેના માટે જરૂરી છે ઘણું બધું અવકાશી વિઝ્યુલાઇઝેશનતે ધીમું છે, અને કોઈપણ ફેરફારો માટે TIFF ફરીથી કરવું અને તેને ફરીથી આયાત કરવું જરૂરી છે. જો તમારે ક્યારેય કદ અથવા ઓરિએન્ટેશનમાં થોડો ફેરફાર સુધારવો પડ્યો હોય, તો તમને ખબર પડશે કે તે કેટલું નિરાશાજનક હોઈ શકે છે.
સદનસીબે, તે દિવસો હવે ગયા છે. ઇલસ્ટ્રેટર મૂળ, બિન-વિનાશક અને વધુ બહુમુખી વિકલ્પો પ્રદાન કરે છે. આ "રેટ્રો" પદ્ધતિનો ઉલ્લેખ ઐતિહાસિક સંદર્ભ માટે કરવામાં આવ્યો છે, પરંતુ વ્યવહારમાં, તેને સંપૂર્ણપણે છોડી દેવાની સલાહ આપવામાં આવે છે..
પદ્ધતિ 2: ડ્રોપ શેડો ઇફેક્ટ
ઝડપી અને સરળ વિકલ્પ ડ્રોપ શેડો છે. ઇલસ્ટ્રેટરમાં ઇફેક્ટ્સનો સંગ્રહ છે જે બે ક્લિક્સથી લાગુ કરી શકાય છે અને જ્યારે પણ તમે ઇચ્છો ત્યારે સંપાદિત કરી શકાય છે. તેમને ઍક્સેસ કરવા માટે, તમારા ઑબ્જેક્ટને પસંદ કરો અને અસર > સ્ટાઇલાઇઝ > ડ્રોપ શેડોમુખ્ય પરિમાણો સાથે એક બોક્સ ખુલશે.
આ એવા વિકલ્પો છે જેમાં તમે સમાયોજિત કરી શકો છો દેખાવ નિયંત્રિત કરો પડછાયામાંથી:
- મોડો: બ્લેન્ડિંગ મોડ વ્યાખ્યાયિત કરે છે. પડછાયાઓ માટે, ગુણાકાર સૌથી તાર્કિક છે, કારણ કે તે મૂળ રંગને ધોયા વિના ઘાટા થાય છે.
- અસ્પષ્ટતા: પડછાયાની તીવ્રતાને નિયંત્રિત કરે છે; 0% પર તે અદ્રશ્ય હોય છે, 100% પર તે ખૂબ કઠોર હોઈ શકે છે.
- વિસ્થાપન X: પડછાયાને આડી રીતે ખસેડે છે (ડાબે/જમણે).
- વિસ્થાપન Y: પડછાયાને ઊભી રીતે ખસેડે છે (ઉપર/નીચે).
- અસ્પષ્ટતા: ધારની નરમાઈ નક્કી કરે છે; મૂલ્ય જેટલું ઊંચું હશે, પડછાયો તેટલો નરમ હશે.
- રંગ: પડછાયાનો રંગ પસંદ કરો; કાળો અથવા ઘેરો ભૂરો રંગ સામાન્ય રીતે કામ કરે છે. ખૂબ ઘેરો રાખોડી.
અહીં કેટલીક વ્યવહારુ ભલામણો છે: પસંદ કરો બેઝ મોડ તરીકે ગુણાકાર કરો, થી શરૂ થાય છે મધ્યમ અસ્પષ્ટતા (૨૦-૪૦%) અને તમે જે ઑબ્જેક્ટનું કદ અને અંતર સૂચવવા માંગો છો તેના આધારે ઝાંખપને સમાયોજિત કરો. જો દ્રશ્યમાં પ્રભાવશાળી રંગ હોય (દા.ત., પ્રકાશ સપાટી પર સહેજ ગરમ પડછાયા) તો રંગ સાથે રમો.
એક મહત્વપૂર્ણ ફાયદો એ છે કે આ અસર બિન-વિનાશક છે: તમે તેને દેખાવ પેનલમાં જોશો અને જ્યારે પણ તમે ઇચ્છો ત્યારે પરિમાણોને ટ્વિક કરવા માટે તેને ખોલી શકો છો. જો તમે ભૂલ કરો છો, તો ફક્ત દેખાવમાંથી પડછાયો સંપાદિત કરો અથવા ભય વગર વિવિધતાઓનું પરીક્ષણ કરવા માટે ઑબ્જેક્ટનું ડુપ્લિકેટ કરો.
હવે, સમાંતર પડછાયાની પણ મર્યાદા છે: તેનું ઓરિએન્ટેશન "રૂઢિચુસ્ત" છે, જે વસ્તુના રૂપરેખાને સમાંતર છે, કોઈ વિકૃતિઓ નથી. જો તમને પડછાયાની જરૂર હોય તો દ્રષ્ટિકોણ સાથે અથવા વિકૃત, આગળની પદ્ધતિ પર આગળ વધવું વધુ સારું છે.
પદ્ધતિ 3: ગૌસીયન બ્લર સાથે પડછાયો
આ અભિગમ વધુ મેન્યુઅલ છે, પરંતુ તે તમને પ્રચંડ સર્જનાત્મક સ્વતંત્રતા આપે છે. તેમાં પડછાયાના સિલુએટને સ્વતંત્ર વેક્ટર તરીકે "દોરવાનો" અને તેના પર ગૌસીયન બ્લર લાગુ કરવાનો સમાવેશ થાય છે. પરિણામ વધુ કુદરતી છે અને, સૌથી ઉપર, વધુ સર્વતોમુખી જ્યારે તમે લાંબા ટીપાં, દ્રષ્ટિકોણ અથવા અનિયમિત આકાર શોધી રહ્યા હોવ ત્યારે ડ્રોપ શેડો કરતાં.
પેન અથવા ડ્રોઇંગ ટૂલ્સનો ઉપયોગ કરીને પડછાયાનો આકાર બનાવીને શરૂઆત કરો. તેની રૂપરેખા વિશે વિચારો: તે ઑબ્જેક્ટ સાથે ક્યાં જોડાય છે અને ક્યાં વિસ્તરે છે તે વ્યાખ્યાયિત કરો. ભરણ તરીકે, ઉપયોગ કરો કાળો અથવા ખૂબ ઘેરો રાખોડી; કોઈ સ્ટ્રોક નહીં. જો જરૂરી હોય તો આ આકારને વસ્તુમાં ભેળવવા માટે તેની પાછળ મૂકો.
પડછાયો પસંદ કર્યા પછી, અસર > બ્લર > લાગુ કરો ગૌસીયન અસ્પષ્ટતાતમને બ્લરનું પ્રમાણ વધારવા અથવા ઘટાડવા માટે એક નિયંત્રણ દેખાશે; કિનારીઓ કેવી રીતે નરમ પડે છે તે જોવા માટે પૂર્વાવલોકન સક્રિય કરો. તમારી ડિઝાઇનના સંદર્ભમાં સંક્રમણ વિશ્વસનીય લાગે ત્યાં સુધી ગોઠવો.
પછી ઓપેસીટી ઓછી કરો અને બ્લેન્ડિંગ મોડને આના પર સેટ કરો ગુણાકાર પારદર્શિતા પેનલમાંથી. અન્ય આકારો અથવા છબીઓ પર મૂકવામાં આવે તો, પડછાયો ભળી જશે, નીચે બધું અંધારું કરી દેશે, જેમ તે વાસ્તવિક પ્રકાશ સાથે થશે.
જો તમે વધુ ઝીણા ફિનિશ શોધી રહ્યા છો, તો શેડો પર જ ગ્રેડિયન્ટ ફિલ્સનો પ્રયોગ કરો. ઉદાહરણ તરીકે, ઑબ્જેક્ટની બાજુમાં વધુ અપારદર્શક કાળા રંગ સાથે રેખીય ગ્રેડિયન્ટ અને પારદર્શિતાની ચરમસીમા વિરુદ્ધ પ્રકાશના પતનનું અનુકરણ ખૂબ જ કુદરતી રીતે કરવામાં મદદ કરે છે.
આ પદ્ધતિનો બીજો ફાયદો એ છે કે તે દ્રષ્ટિકોણને અનુકૂલન કરવાની ક્ષમતા ધરાવે છે. તમે પડછાયાના આકારને વિકૃત કરી શકો છો, તેના સ્કેલને બદલી શકો છો અથવા તેને નમાવી શકો છો, અને પછી ઝાંખપને ફરીથી ગોઠવી શકો છો. તે એવા ચિત્રો માટે આદર્શ છે જ્યાં પડછાયો અવકાશમાં "ખોવાઈ ગયો" હોય અને વસ્તુઓ માટે. જટિલ ભૂમિતિઓ સાથે.
વધુમાં, તમે એકંદર ફોલઓફ માટે ટૂંકા સંપર્ક પડછાયા (નાના, થોડા ઝાંખા અને ઉચ્ચ અસ્પષ્ટતા સાથે) અને લાંબા, પ્રસરેલા પડછાયાને જોડી શકો છો. ગૌસીયન બ્લર સાથે બે ટુકડાઓનું આ સ્તરીકરણ, એક બનાવે છે ઘણું વધારે વાસ્તવિક એક સમાન પડછાયા કરતાં.
શેડ વર્ક બનાવવા માટે વ્યવહારુ ટિપ્સ
સૌ પ્રથમ, પ્રકાશની દિશા નક્કી કરો અને સુસંગત રહો. રચનામાંના બધા પડછાયાઓ એક જ દિશામાં નિર્દેશિત હોવા જોઈએ, સમાન તીવ્રતા અને એકબીજા સાથે સુસંગત નરમાઈ સાથે. આ પ્રકાશ સુસંગતતા જાળવી રાખવાથી સંપૂર્ણ વધુ વિશ્વસનીય અને વાંચવામાં આરામદાયક.
બીજું, ઉચ્ચ અપારદર્શકતા પર શુદ્ધ કાળા (#000000) ટાળો; તે ઘણીવાર ખૂબ કઠોર લાગે છે. 20-40% પર ગુણાકાર સાથે ખૂબ જ ઘેરો રાખોડી રંગ સામાન્ય રીતે શ્રેષ્ઠ કામ કરે છે. આ નાજુક સેટિંગ પડછાયાને "શ્વાસ" લેવાની મંજૂરી આપે છે અને રંગો રાખો પૃષ્ઠભૂમિ.
જો તમે તમારી ડિઝાઇનને સ્કેલ કરી રહ્યા છો, તો બ્લર વેલ્યુ તપાસવાનું યાદ રાખો. એક બ્લર જે નાનું સારું દેખાય છે તે મોટું ન પણ હોય, અને ઊલટું. ઑબ્જેક્ટ્સને રૂપાંતરિત કરતી વખતે "સ્કેલ સ્ટ્રોક્સ અને ઇફેક્ટ્સ" પસંદગી ચાલુ કરો જેથી ઝાંખપ અનુકૂળ થાય છે આપમેળે કદમાં.
ઘણા નરમ પડછાયાઓવાળા જટિલ ટુકડાઓમાં, કામગીરી ઓછી થઈ શકે છે. અંતિમ ડિલિવરી માટે, ફાઇલને હળવા કરવા માટે દેખાવને વિસ્તૃત કરવાનું અથવા પડછાયાઓને (યોગ્ય રિઝોલ્યુશન પર) પસંદગીયુક્ત રીતે રાસ્ટરાઇઝ કરવાનું વિચારો. આ રીતે, તમે નિકાસ દરમિયાન આશ્ચર્ય ટાળો છો અને જાળવી શકો છો. પ્રવાહી પ્રવાહ કામ
દરેક પદ્ધતિ ક્યારે પસંદ કરવી
જો તમને તાત્કાલિક અને પુનરાવર્તિત કંઈકની જરૂર હોય, તો ડ્રોપ શેડો તમારો સાથી છે. સ્વચ્છ ભૂમિતિવાળા બટનો, ચિહ્નો અથવા UI તત્વો પર, તે અજાયબીઓનું કામ કરે છે અને સેકન્ડોમાં ગોઠવાય છે. જ્યારે "સમાંતર" ઓરિએન્ટેશન ફિટ થાય ત્યારે તેનો લાભ લો. દ્રશ્ય તર્ક ડિઝાઇન
ઊંડાણવાળા દ્રશ્યો, સિમ્યુલેટેડ 3D ઉત્પાદનો, અથવા ચિત્રો જ્યાં પડછાયો વિકૃત હોય છે, ગૌસીયન શૈલી મુખ્ય છે. હાથથી આકાર દોરવાથી તમે પરિપ્રેક્ષ્યનો આદર કરી શકો છો અને સંપર્ક પડછાયાને કાસ્ટ પડછાયાથી અલગ કરી શકો છો, કંઈક સમાંતર સાથે મુશ્કેલ.
જો તમને ક્યારેય રાસ્ટરાઇઝ્ડ શેડોઝવાળી જૂની ફાઇલ વારસામાં મળે, તો તેને મૂળ પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કરીને ફરીથી બનાવવાનું વિચારો. તમને સંપાદન, સુસંગતતા અને નિકાસ ગુણવત્તામાં ફાયદો થશે. આ એક નાનો પ્રયાસ છે જે ભવિષ્ય માટે ઉત્તમ નિયંત્રણ.
ડ્રોપ શેડોઝના મુખ્ય પરિમાણો (અને તે શા માટે મહત્વપૂર્ણ છે)
ગુણાકાર મોડ: આ પડછાયાઓ માટેનું માનક છે કારણ કે તે રંગને નીચે શું છે તેની સાથે મિશ્રિત કરે છે. અન્ય મોડ્સ ચોક્કસ કિસ્સાઓમાં કામ કરી શકે છે, પરંતુ ગુણાકાર અનુમાનિત છે અને નિયંત્રિત કરવા માટે સરળ.
X અને Y ઓફસેટ્સ: આ પ્રકાશની દિશાનું અનુકરણ કરે છે. નાના મૂલ્યો નજીકનું ફોકસ સૂચવે છે; મોટા ઓફસેટ્સ વધુ બાજુના પ્રકાશનો સંકેત આપે છે. ખાતરી કરો કે દ્રશ્યમાંના બધા ઑબ્જેક્ટ્સ સમાન ઓફસેટ્સ શેર કરે છે. એકબીજા જેવા.
ઝાંખપ: કોઈ સાર્વત્રિક રેસીપી નથી. સામાન્ય રીતે, સપોર્ટ પ્લેનથી દૂરની વસ્તુઓમાં નરમ પડછાયા હોય છે; ખૂબ નજીકની વસ્તુઓમાં તીક્ષ્ણ પડછાયાઓ પડે છે. આ સાથે કેટલાક ઝડપી પરીક્ષણો કરો સક્રિય પૂર્વાવલોકન જ્યાં સુધી તમને મુદ્દો ન મળે.
રંગ: પડછાયો હંમેશા સંપૂર્ણપણે કાળો હોતો નથી. ગરમ વાતાવરણમાં, લાલ/પીળા રંગના સ્પર્શ સાથે રાખોડી રંગનો પ્રયાસ કરો; ઠંડા વાતાવરણમાં, વાદળી રંગ તરફ ઝુકાવ રાખો. આ સૂક્ષ્મ ઘોંઘાટ છે જે, ઓછી અપારદર્શકતા, વિચલિત થયા વિના વાસ્તવિકતા ઉમેરો.
ગૌસીયન પદ્ધતિમાં નિર્ણાયક ગોઠવણો
સિલુએટ ડ્રોઇંગ: સંપર્ક વિસ્તારમાં પડછાયાના પાયાને યોગ્ય રીતે રૂપરેખા આપવામાં એક વધારાનો મિનિટ વિતાવો. આ ધાર, ભલે તે પાછળથી ઝાંખી પડી જાય, પણ તે વસ્તુને ખાતરીપૂર્વક "ઊભી" રાખે છે. થોડો વક્ર આકાર વધુ સારો છે. સરળ પણ મજબૂત એક નબળી રીતે વ્યાખ્યાયિત સંકુલ તરફ.
ગ્રેડિયન્ટ્સ અને પારદર્શિતા: વધુ કુદરતી સંક્રમણો માટે શેડો ફિલમાં રેખીય અથવા રેડિયલ ગ્રેડિયન્ટ્સનો ઉપયોગ કરો. ઑબ્જેક્ટને વધુ અપારદર્શક બનાવે છે અને બહારની તરફ ઝાંખું થઈ જાય છે. આ તકનીક, ગૌસીયન સાથે જોડાયેલી, એક ઉમેરે છે વાસ્તવવાદનો બીજો સ્તર.
સંપાદન પછી: બધું વેક્ટર અને ઇફેક્ટ હોવાથી, તમે કોઈપણ સમયે રૂપરેખાને ફરીથી ગોઠવી શકો છો, ઝાંખપને સમાયોજિત કરી શકો છો અથવા અસ્પષ્ટતા બદલી શકો છો. આ તમને શેડોને રચનાના ફેરફારો સાથે અનુકૂલિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. પ્રક્રિયા ફરીથી કરો.

સામાન્ય ભૂલો અને તેમને કેવી રીતે ટાળવું
ખૂબ ઘેરા પડછાયા: તે સુવાચ્યતા ઘટાડે છે અને મૂળ રંગને દબાવી દે છે. હંમેશા નીચી શરૂઆત કરો અને જો જરૂરી હોય તો ઉપર જાઓ. ઘણીવાર, ખૂબ ઘેરો પડછાયો ૨૫-૩૫% અસ્પષ્ટતા તમને જરૂરી વોલ્યુમ પહેલેથી જ પૂરું પાડે છે.
અતિશયોક્તિપૂર્ણ ઝાંખપ: એક વિશાળ ઝાંખપ ધુમ્મસ જેવા દેખાતા પ્રભામંડળ બનાવે છે. ઑબ્જેક્ટના કદ અને તમે જે "પ્રકાશ વાતાવરણ"નું અનુકરણ કરવા માંગો છો તેના પ્રમાણમાં ત્રિજ્યાને સમાયોજિત કરો. એક સારી પ્રથા એ છે કે સરખામણી કરવી વાસ્તવિક સંદર્ભો અથવા ડિઝાઇનના નજીકના તત્વો સાથે.
અસંગત દિશાઓ: જો દરેક વસ્તુ તેનો પડછાયો અલગ દિશામાં નાખે છે, તો આખું ચિત્ર વિશ્વસનીયતા ગુમાવે છે. X અને Y ને સમાંતર રીતે જુઓ, અથવા ગૌસીયન સાથે સિલુએટ ઓરિએન્ટેશન જુઓ, અને એક સામાન્ય બીમલાઇન.
પદ્ધતિઓનું બિન-વિવેચનાત્મક મિશ્રણ: સમાંતર અને ગૌસીયનનું મિશ્રણ ઉત્તમ છે, પરંતુ તે હેતુપૂર્વક કરો. ઉદાહરણ તરીકે, UI માઇક્રો-ડિટેલ્સ માટે સમાંતર અને મુખ્ય તત્વો માટે ગૌસીયનનો ઉપયોગ કરો. આ રીતે તમે જનરેટ કરશો નહીં દ્રશ્ય અવાજ.
સામાન્ય પ્રશ્નો
શું હું એક જ સમયે બંને પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કરી શકું? હા. એક અસરકારક તકનીક એ છે કે ગૌસીયન સંપર્ક પડછાયો (ઓબ્જેક્ટ સાથે જોડાયેલ) અને એકંદર સ્પર્શ આપવા માટે ખૂબ જ સૂક્ષ્મ ડ્રોપ પડછાયો ઉમેરવો. એકસાથે, તેઓ પ્રદાન કરે છે ઊંડાઈ અને સ્વચ્છતા.
પ્રદર્શન વિશે શું? બહુવિધ ગૌસીયન પડછાયાઓ મુશ્કેલ હોઈ શકે છે. જરૂર પડે ત્યારે કોન્ટૂર વ્યૂ સાથે કામ કરો અને અંતે પડછાયાઓનું રાસ્ટરાઇઝેશન કરવાનું વિચારો. પ્રિન્ટમાં, સારી રીતે સંચાલિત પારદર્શિતા સાથે PDF/X માં નિકાસ કરો. આશ્ચર્ય ટાળો.
શું તમારે દેખાવ વધારવો જોઈએ? ફક્ત અંતે, જો ફાઇલ ફરવા જઈ રહી હોય અને તમે લાઇવ ઇફેક્ટ્સ પર આધાર રાખવા માંગતા ન હોવ. જ્યારે તમે ડિઝાઇન તબક્કામાં હોવ, ત્યારે સંપાદનયોગ્ય ઇફેક્ટ્સને સાચવવાથી તમને ઘણી બધી સુગમતા.
જો તમે આટલું બધું કરી લીધું હોય, તો તમે ઇલસ્ટ્રેટરમાં પડછાયા બનાવવાની ત્રણ અસરકારક રીતોમાં નિપુણતા મેળવી લીધી છે, તમે જાણો છો કે દરેકને ક્યારે પસંદ કરવી, અને તેમને કેવી રીતે ગોઠવવા જેથી તેઓ ઘુસણખોરી કરતાં મૂલ્ય ઉમેરે. થોડી પ્રેક્ટિસ અને પ્રકાશની દિશા, અસ્પષ્ટતા અને ઝાંખપ પર ધ્યાન આપવાથી, તમારી રચનાઓ સૂક્ષ્મ અને ભવ્ય રીતે વોલ્યુમ મેળવશે. સુસંગત અને વ્યાવસાયિક પરિણામો.



