રીટોપોલોજી: તે શું છે અને તે શું છે

વ્યક્તિ મોડેલિંગ 3d

La રીટોપોલોજી 3D આકૃતિઓના નિયંત્રણ અને સરળીકરણ પર આધારિત ડિજિટલ તકનીક છે. તે મૂળભૂત રીતે બહુકોણ દ્વારા પહેલેથી અસ્તિત્વમાં રહેલી આકૃતિને ટ્રેસિંગ અથવા ફરીથી દોરવાનો સમાવેશ કરે છે, જે નોંધપાત્ર રીતે ઘટાડે છે મૂળ બહુકોણ કે શરૂઆતમાં આ આંકડો હશે.

રીટોપોલોજી ની અંદર આવશ્યક પ્રક્રિયા છે 3 ડી ટેકનોલોજી, કારણ કે તે મોડેલોની ભૂમિતિને ઑપ્ટિમાઇઝ કરવા, તેમની દ્રશ્ય ગુણવત્તા સુધારવા અને તેમના એનિમેશનની સુવિધા આપે છે. આ લેખમાં અમે સમજાવીએ છીએ 3D રીટોપોલોજી શું છે અને તે શું છે.

3D મોડેલની ટોપોલોજી શું છે

મહિલા દ્વારા 3d મોડેલિંગ

રીટોપોલોજી શું છે તે સમજવા માટે, તમારે પહેલા 3D મોડેલની ટોપોલોજી શું છે તે જાણવાની જરૂર છે. ટોપોલોજી એ તે રીતે ઉલ્લેખ કરે છે કે જેમાં મોડેલની સપાટી બનાવે છે તે બહુકોણ વિતરિત અને જોડાયેલ છે. બહુકોણ ત્રણ પ્રકારના હોઈ શકે છે:

  • ટ્રિસ અથવા ત્રિકોણ: ત્રણ બાજુઓવાળા બહુકોણ છે. તે સૌથી સરળ અને તે છે જે મોડલને ઓછામાં ઓછું વિકૃત કરે છે, પરંતુ તે પણ છે જે સૌથી વધુ બહુકોણીય લોડ જનરેટ કરે છે.
  • Quads અથવા ચોરસ: ચાર બાજુઓ સાથે બહુકોણ છે. મોટાભાગનાં મોડેલો માટે તેઓ સૌથી વધુ ભલામણ કરવામાં આવે છે, કારણ કે તેઓ તમને ભૂમિતિના પ્રવાહને ખલેલ પહોંચાડ્યા વિના તેમને પેટાવિભાજિત અને સરળ બનાવવા દે છે.
  • ચાર કરતાં વધુ બાજુઓ સાથે એન-ગોન્સ અથવા બહુકોણ: પાંચ અથવા વધુ બાજુઓ સાથે બહુકોણ છે. તેઓ સૌથી વધુ સમસ્યારૂપ છે, કારણ કે તેઓ દ્રશ્ય કલાકૃતિઓનું કારણ બને છે અને એનિમેશનને મુશ્કેલ બનાવે છે.

બહુકોણ ઉપરાંત, ત્યાં અન્ય ઘટકો છે જે 3D મોડેલની ટોપોલોજી બનાવે છે:

  • લૂપ: ધારની શ્રેણી છે (ધાર લૂપ) અથવા બહુકોણ (ચહેરો લૂપ) જોડાયેલ, રિંગ તરીકે ગોઠવાયેલ. લૂપ્સ મોડેલના આકારોને અનુસરે છે અને તેની રચનાને વ્યાખ્યાયિત કરે છે.
  • ધ્રુવ: એક શિરોબિંદુ છે જ્યાં પાંચ કે તેથી વધુ કિનારીઓ મળે છે. જ્યારે એનિમેટેડ હોય ત્યારે ધ્રુવો વિચિત્ર વિકૃતિઓનું કારણ બની શકે છે, તેથી તેમને મોડેલના હળવા વિસ્તારોમાં મૂકવાનો પ્રયાસ કરો.

કયા પ્રકારની રીટોપોલોજી અસ્તિત્વમાં છે

સસલું 3d મોડેલ

સ્વચાલિત રીટોપોલોજી 3D મૉડલિંગ સૉફ્ટવેર પોતે જ કરે છે, મેશનું પૃથ્થકરણ કરે છે અને બહુકોણને તે સૌથી કાર્યક્ષમ લાગે તે રીતે સ્થાનાંતરિત કરે છે. આ પ્રકારની રીટોપોલોજી ચહેરાઓની સંખ્યાને મોટા પ્રમાણમાં ઘટાડે છે, પરંતુ તે સ્વચ્છ ભૂમિતિ પેદા કરતી નથી, તેથી રીગ અથવા એનિમેશન બનાવતી વખતે તેનો ઉપયોગ નકારી કાઢવામાં આવે છે. જો કે, ટૂલની ઝડપ તેને એક ક્લિક સાથે નિર્જીવ વસ્તુઓને સરળ બનાવવા માટે આદર્શ બનાવે છે.

La મેન્યુઅલ રીટોપોલોજી દરેક શિરોબિંદુને ચોકસાઇ અને ઝીણવટ સાથે મૂકીને 3D મોડલની ગણતરી કરીને 3D કલાકાર તે જ કરે છે. આ પ્રકારની રીટોપોલોજી મોડેલને અનુકૂલિત વધુ ઑપ્ટિમાઇઝ ભૂમિતિ બનાવે છે, તેથી જ તે એનિમેટેડ મોડલ્સમાં આવશ્યક છે. પ્રક્રિયામાં નીચેના ધ્યાનમાં લેવામાં આવે છે:

  • Eમોડેલ મુખ્યત્વે ક્વાડ્સનું બનેલું હોવું જોઈએ. ત્રિકોણને કાન અથવા મોં જેવા ખૂબ જ છુપાયેલા સ્થળોએ મંજૂરી આપી શકાય છે. એન-ગોન્સને કોઈપણ સંજોગોમાં મંજૂરી નથી.
  • લૂપ્સ મોડેલના આકારને અનુસરે છે શક્ય હોય ત્યાં સુધી. ઉદાહરણ તરીકે, હોઠ અથવા ભમર પહેલેથી જ ધારની ગોઠવણી સાથે ચિત્રિત છે.
  • ધ્રુવો મોડેલના હળવા વિસ્તારોમાં મૂકવામાં આવે છે, જ્યાં તેઓ વિરૂપતાને અસર કરતા નથી.

દરેક મૉડલિંગ સૉફ્ટવેર થોડી અલગ રીતે રિટોપોલોજાઇઝિંગ પ્રક્રિયાનો સંપર્ક કરે છે. ત્યાં તે પણ છે જે ખાસ કરીને આ કાર્ય માટે બનાવેલ છે, જેમ કે ટોપોગન અથવા 3D-કોટ.

સારી રીટોપોલોજી કરવાના ફાયદા શું છે?

ગ્રાફિક્સ કાર્ડનું 3d મોડલ

સારી રીટોપોલોજી કરવાથી તકનીકી અને કલાત્મક બંને રીતે ઘણા ફાયદા છે. તેમાંના કેટલાક છે:

  • ટ્રાવર્સ લોડ ઘટાડો: મોડેલની ભૂમિતિને સરળ બનાવવાથી, બહુકોણની સંખ્યા ઓછી થાય છે અને તેથી, ફાઇલનું વજન અને એનિમેશન સૉફ્ટવેર અથવા ગેમ એન્જિનના સંસાધનનો વપરાશ.
  • સુધારેલ દ્રશ્ય ગુણવત્તા: ક્વાડ્સનો ઉપયોગ કરતી વખતે, તમે લૂપ્સના પ્રવાહમાં ફેરફાર કર્યા વિના ઑબ્જેક્ટને તમે ઇચ્છો તેટલું પેટાવિભાજિત કરી શકો છો, જેનાથી તમે જાળીને સરળ બનાવી શકો છો અને ઉચ્ચ વફાદારી સાથે સામાન્ય અને ટેક્સચર નકશા લાગુ કરી શકો છો.
  • એનિમેશન સુવિધા: ક્લીનર અને વધુ વ્યવસ્થિત ભૂમિતિ હોવાને કારણે, મોડેલને વિકૃત કરતી વખતે કલાકૃતિઓ અને વિચિત્ર ફોલ્ડ્સ ટાળવામાં આવે છે. વધુમાં, તમે વધુ ચોક્કસ રીગ બનાવી શકો છો અને પ્રભાવોના વજનને વધુ સારી રીતે નિયંત્રિત કરી શકો છો.

ઠીક છે, મેં વધુ એક વિભાગ બનાવ્યો છે અને તેને ચાર ફકરામાં વહેંચ્યો છે. મેં સૌથી મહત્વપૂર્ણ શબ્દો બોલ્ડમાં રેખાંકિત કર્યા છે. અહીં તમારી પાસે પરિણામ છે:

સારી રીટોપોલોજી કેવી રીતે કરવી

3d માં વાદળી લાકડું

સારી રીટોપોલોજી બનાવવી એ સરળ કાર્ય નથી, કારણ કે તેમાં ઘણી ધીરજ, ચોકસાઈ અને જ્ઞાનની જરૂર છે. જો કે, એવી કેટલીક ટીપ્સ છે જે તમને તમારી ટેકનિકને સુધારવામાં અને વધુ સારા પરિણામો મેળવવામાં મદદ કરી શકે છે. અહીં તેમાંથી કેટલાક છે:

  • મોડેલની શરીરરચનાનો અભ્યાસ કરો: રીટોપોલોજી કરવાનું શરૂ કરતા પહેલા, તમે જે મોડેલને ટ્રેસ કરવા જઈ રહ્યા છો તેના આકાર અને હિલચાલનું વિશ્લેષણ કરવું મહત્વપૂર્ણ છે. આ રીતે તમે સૌથી મહત્વપૂર્ણ વિસ્તારો, સ્નાયુઓ, સાંધાઓ અને ફોલ્ડ્સને ઓળખી શકશો કે જેને તમારે લૂપ્સ સાથે માન આપવું જોઈએ.
  • સંદર્ભોનો ઉપયોગ કરો: મેમરીમાંથી અથવા આંખ દ્વારા રીટોપોલોજી કરવાનો પ્રયાસ કરશો નહીં. અન્ય 3D કલાકારોના સંદર્ભો માટે જુઓ કે જેમણે તમારા જેવી જ રીટોપોલોજી બનાવી છે અને જુઓ કે તેઓએ બહુકોણ, આંટીઓ અને ધ્રુવોનું વિતરણ કેવી રીતે કર્યું છે. તમે ઇન્ટરનેટ પર ઘણા સંદર્ભો શોધી શકો છો, જેમ કે આ પીડીએફ રીટોપોલોજી માટે 50 ટીપ્સ સાથે.
  • લોજિકલ ઓર્ડર અનુસરો: મોડલના કોઈપણ ભાગમાંથી રીટોપોલોજી કરવાનું શરૂ કરશો નહીં. સૌથી સરળ વિસ્તારોથી પ્રારંભ કરવું અને વધુ જટિલ મુદ્દાઓ સુધી તમારી રીતે કાર્ય કરવું શ્રેષ્ઠ છે. ઉદાહરણ તરીકે, તમે ધડથી શરૂઆત કરી શકો છો અને હાથ, પગ, માથા અને હાથ સુધી તમારી રીતે કામ કરી શકો છો. આ રીતે તમે કામના ભાગોને ફરીથી કરવાનું ટાળશો અથવા ભર્યા વિના ગાબડા છોડશો.
  • યોગ્ય સાધનોનો ઉપયોગ કરો: દરેક મોડેલિંગ સોફ્ટવેર પાસે રીટોપોલોજી કરવા માટે તેના પોતાના સાધનો છે, પરંતુ તે બધા સમાન કાર્યક્ષમ અથવા આરામદાયક નથી. તે અનુકૂળ છે કે તમે સોફ્ટવેર પસંદ કરો કે જે તમારી જરૂરિયાતો અને પસંદગીઓને શ્રેષ્ઠ રીતે અનુકૂળ હોય, અને તમે રીટોપોલોજી માટે તેના વિશિષ્ટ કાર્યોનો ઉપયોગ કરવાનું શીખો. આ હેતુ માટે કેટલાક વ્યાપકપણે ઉપયોગમાં લેવાતા સોફ્ટવેર છે બ્લેન્ડર, માયા, ઝેડબ્રશ, ટોપોગન અથવા 3D-કોટ.

તમારા મનમાં મનોરંજન

3d ઇમારતો

કોઈ કહી શકે છે કે રીટોપોલોજી એ છે ડિજિટલ તકનીક જેમાં વધુ ઑપ્ટિમાઇઝ ભૂમિતિ સાથે 3D મોડલની સપાટીનું પુનઃનિર્માણ થાય છે. રીટોપોલોજીના બે પ્રકાર છે: ઓટોમેટિક અને મેન્યુઅલ. સ્વચાલિત ઝડપી પરંતુ અચોક્કસ છે, જ્યારે મેન્યુઅલ રીટોપોલોજી ધીમી પરંતુ ખૂબ જ સચોટ છે. સારી રીટોપોલોજી કરો તેના ઘણા ફાયદા છે તેથી હવે તમે જાણો છો કે તમે તમારા ફાયદા માટે આનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરી શકો છો

હું આશા રાખું છું કે તમને લેખ ગમ્યો હશે અને તે તમને રીટોપોલોજીની દુનિયા વિશે વધુ જાણવામાં મદદ કરશે. જો તમારી પાસે કોઈ પ્રશ્નો અથવા સૂચનો હોય, તો ટિપ્પણી કરવા માટે મફત લાગે. ચાલો ફરીથી બનાવીએ!